Clevermont College

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Personajes no jugables oficiales

Dominique Weasley
53 AÑOS
Secuaz de Theodore
PM: 68
PV: 214
Habilidades no mágicas
Fuerza: 7
Destreza: 6
Resistencia: 7
Inteligencia: 7
Carisma: 6
Bonus
+7 PM en Maldiciones (Madera)

D10 Daño extra (D100<10 de Ataque)
Varita mágica: Madera de cerezo, núcleo de bigotes de troll.

Dominique es hijo de Bill Weasley y Fleur Delacour. Fue a Hogwarts, en la casa Slytherin. Fue encarcelado en Azkaban por utilizar una maldición imperdonable y luego liberado por Theodore, en una de las fugas más importantes de la historia. Trabajó un tiempo en Clevermont College bajo su mando, pero ahora se dedica a otras misiones. Cabello largo y rojizo, cicatrices, vestimenta vieja y harapienta. Odia con pasión. Sin conocer motivos desprecia a cualquier desconocido por el simple gusto de provocar una disputa. No goza del sufrimiento ajeno, pero hace uso de él si con eso consigue marcar su territorio y su poder. Le gusta que las cosas sean a su modo, y reaccionará con violencia cuando esto no sucede.
Manotroll
55 AÑOS
Secuaz de Theodore
PM: 70
PV: 214
Habilidades no mágicas
Fuerza: 7
Destreza: 7
Resistencia: 7
Inteligencia: 6
Carisma: 6
Bonus
+5 PM Ataque (Madera)

+5 Daño en Maleficios y Maldiciones (Núcleo)
Varita mágica: Madera de endrino, núcleo de pelo de Rougarou.

El paso de los años y las adversidades solo han conseguido fortalecerlo, física y mentalmente. Desde antes de su temporada en Azkaban ya era conocido por la fuerza monstruosa que su contextura física le obsequió. Aunque es astuto no alcanza un punto de comparación con el genio de algunos de sus congéneres y lo entiende. Por eso ha sabido convertirse en un sirviente que cumple las órdenes al pie de la letra. Comparte el sentido del humor retorcido de sus compañeros, pero si intentas criticarlo, te encontrarás con una faceta muy distinta de su personalidad. La agresividad y la precisión son sus mejores armas.
Ojo Burge
45 AÑOS
Secuaz de Theodore
PM: 70
PV: 212
Habilidades no mágicas
Fuerza: 7
Destreza: 7
Resistencia: 6
Inteligencia: 4
Carisma: 6
Modificadores
+5 PM (Madera)

Bonus
+5 Daño en Maleficios (Núcleo)
Varita mágica: Madera de álamo, núcleo de pluma de ala de abraxan.

Es uno de los tantos hombres que fueron liberados de Azkaban la noche en que Theodore Worthington hizo su reaparición triunfal. Antes de ser capturado había protagonizado una grandiosa carrera como falsificador de licencias falsas para la tenencia de criaturas mágicas y como traficante de especies peligrosas. Perdió su ojo durante el traslado de un Erumpent difícil de manejar y el resto de sus cicatrices poseen historias similares. Aunque la mayoría del tiempo se muestre serio, no tendrás ninguna duda de qué tipo de cosas son las que disfruta en demasía, pues la horripilante sonrisa que dejará al descubierto, jamás la conseguirás olvidar.
Kain
38 AÑOS
Carcelero en Alcatraz
PM: 65
PV: 208
Habilidades no mágicas
Fuerza: 5
Destreza: 6
Resistencia: 4
Inteligencia: 7
Carisma: 5
Bonus
Despreciado por sus padres no magos a raíz de su naturaleza mágica y despreciado también en Durmstrang por su ascendencia impura. Creció sumido en una constante seguidilla de vejaciones y humillaciones. Su revancha con el destino lo llevó a las celdas de máxima seguridad de Azkaban luego de confesar su responsabilidad en el asesinato de cada uno de los miembros de su familia. Fue liberado por Theodore Worthington y desde entonces ha sido el arma de tortura más efectiva de sus tropas. Sus métodos son retorcidos e inhumanos. Pocos son lo que ha sobrevivido luego de pasar por sus manos.
Mr. Smith
48 AÑOS
Funcionario de MACUSA
PM: 65
PV: 212
Habilidades no mágicas
Fuerza: 6
Destreza: 6
Resistencia: 6
Inteligencia: 7
Carisma: 5
Bonus
+5 PM en Maleficios y Curativos (Madera)

+5 Daño en Maldiciones (Núcleo)
Varita mágica: Madera de espino, núcleo de pluma de ave del trueno.

Espacio en blanco Smith. Del mismo modo que su primer nombre es un misterio, también lo es su función específica dentro de la oficina de aurores. Hace años que ha dejado de ser un miembro activo del escuadrón de misiones, y algunos menos desde su puesto desapareció de la placa informativa de su escritorio. Se dice que ha ocupado todos los cargos posibles de la oficina: Auror, secretario, archivista, capturista... Desde sus olvidados inicios se ha caracterizado por ser un hombre misterioso, de pocas palabras y amigos. Nadie recuerda exactamente cuándo llegó a la oficina y nadie está seguro de cuándo se retirará pero lo que sí es claro para todos es que Smith sabe cosas. Siempre está bien informado de lo que ocurre dentro del cuartel, siempre está en el lugar y momento adecuado.
Leonard Souza
43 AÑOS
Auror
PM: 65
PV: 210
Habilidades no mágicas
Fuerza: 6
Destreza: 7
Resistencia: 5
Inteligencia: 6
Carisma: 6
Bonus
Impedimenta x1 (Madera)

+10 Daño en Maleficios y Maldiciones (Núcleo)
Varita mágica: Madera de roble rojo, núcleo de colmillo de acromántula.

Uno de los elementos con máx experiencia dentro del cuartel de aurores en la actualidad. Con casi veinticuatro años de servicio al MACUSA y poco más de veinte como miembro activo del equipo de misiones, ha formado parte de todo momento importante del departamento en las últimas décadas. Uno de los varios encargados en entrenar a los más jóvenes; especialmente en los últimos años, después de la toma de poder de Worthington, cuando decidió empezar a asistir más a las aulas que a las misiones por decisión propia. Enérgico y hábil, aunque no cuestiona las órdenes ni los métodos es claro que hay algunas que hace en contra de su voluntad.
Allegra Breckenridge
39 AÑOS
Jefa del Comité de Organización de Eventos Mágicos

Intachable y perfeccionista, Allegra es una de las funcionarias más importantes del MACUSA actualmente, o eso es lo que cree ella. Su puesto es una pieza clave en el funcionamiento del Congreso Mágico, ya que de su excelencia en la organización de los eventos oficiales depende la imagen de MACUSA. Mujer impecable y de exquisito, o mejor dicho exótico, gusto. Su andar firme y el repiqueteo de sus tacones de aguja la hacen una persona fácilmente localizable en cualquier sala o pasillo donde se encuentre. Su personalidad de molde, toda amabilidad y sonrisas siempre, la convierten en una persona enigmática, ya que pocas veces es posible saber qué esconde realmente tras aquella brillante sonrisa. Se dice fiel servidora de Worthington pero hay quienes dicen que su verdadera lealtad pertenece a su reflejo y a ella misma nada más.
Mrs. Hadley
42 AÑOS
Enfermera de Clevermont College

De carácter hosco y bruto, esta enfermera no dejará de sorprenderte cuando te demuestre su habilidad para sanar cualquier herida, por más complicada que parezca. Trabaja en Clevermont College desde su inauguración, y allí fue creándose la fama de poseer un carácter temible entre los estudiantes. Aún así, si tienes alguna enfermedad extraña o te has lastimado jugando al Galovic, no dudes en visitarla, pues esta solterona no tardará en dejarte como nuevo. No hieras sus sentimientos, pues más allá de esa aparente sensación de dureza que muestra, es una persona muy sensible. Y puede ser que algún día la necesites.
Océane McLoughlin
APARENTA 40 AÑOS
Fantasma de Clevermont College

Co-fundadora de Clevermont College junto a su esposo Justinian Carmichael. Ejerció como directora del colegio desde la muerte de su marido hasta el día en que fue asesinada a manos de su propia hija. Desde entonces su fantasma ronda por el edificio, rumiando sus frustraciones y buscando la forma de vengarse tanto de su hija como de Theodore Worthington, el mago que conspiró en secreto para ocasionar su muerte.
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